У мінулым годзе ў нашых навінах не раз мільгала назва Larrabee – кодавае абазначэнне новага пакалення працэсарнай архітэктуры Intel. Паводле даступнай інфармацыі, чыпы Larrabee праектаваліся як нейкае спалучэнне цэнтральнага і графічнага працэсараў, пабудаванае на мадыфікаванай архітэктуры x86, а колькасць ядраў у такім прадукце павінна было вар'іравацца ў межах ад 8 да 48 штук.

Пры гэтым у канцы 2009 года карпарацыя Intel нечакана для многіх замарозіла выкананне праекта Larrabee, паабяцаўшы прадставіць у бягучым годзе не магутныя дыскрэтныя відэакарты, а толькі праграмную платформу для распрацоўшчыкаў ПА пад новую архітэктуру. Пры гэтым падкрэслівалася, што выпуск прадукцыйных GPU з архітэктурай Larrabee толькі адкладаецца на нявызначаны час, што давала кампутарным энтузіястам пэўную надзею.

Аднак цяпер, мяркуючы па ўсім, на чаканнях дыскрэтнай графікі ад Intel можна смела ставіць крыж. Прадстаўнік карпарацыі Біл Киркос (Bill Kircos) паведаміў у фірменным блогу, што Intel вырашыла канчаткова адмовіцца ад выпуску дыскрэтных відэакарт і замест гэтага плануе засяродзіцца на распрацоўцы інтэграваных графічных рашэнняў, у тым ліку для шмат'ядравых працэсараў.

Цяпер карпарацыя Intel з'яўляецца адным з безумоўных лідэраў у вытворчасці розных інтэграваных GPU, якія выкарыстоўваюцца, да прыкладу, у новых чыпах Atom, а таксама працэсарнай лінейкі Core 2010 у сямействах Clarkdale і Arrandale. Аднак прадукцыйнасць існуючай інтэграванай графікі Intel, як правіла, пакідае жадаць шмат лепшага, не дазваляючы карыстальнікам гуляць у больш-менш сучасныя відэагульні, а таксама глядзець па-сапраўднаму якаснае відэа.

У наступным годзе, аднак, гэтыя праблемы могуць сысці ў мінулае з рэлізам працэсараў Sandy Bridge, інтэграваная графіка ў якіх, па чутках, будзе значна больш прадукцыйнай у параўнанні з актуальнымі рашэннямі. Акрамя таго, мяркуецца з'яўленне больш хуткіх IGP ў наступным пакаленні платформы Atom, прызначанай для выкарыстання ў нетбуках. Аднак Intel чакае вельмі жорсткая канкурэнцыя з кампаніяй AMD, якая рыхтуе аналагічныя CPU/GPU вырашэння з высокапрадукцыйнай графікай у рамках свайго праекта Fusion.