Са стандартных частот 400 МГц/850 МГц да 490/980 — лёгка і без асаблівага шуму, дзякуючы ўнікальнаму низкопрофильному радыятара. І ўсё задавальненне — за цалкам разумныя грошы.

nv35alone

Кампанія ASUSTeK Computer, не разменьваючыся на дробязі, распрацавала і ў сапраўдны момант выпускае на ядры NVIDIA NV35 ўсяго два паскаральніка: уласна V9950 на чыпе GeForce FX 5900 і V9950 Ultra, на ультра-версіі таго ж чыпа. Асноўнае адрозненне паміж імі складаецца ў аб'ёме памяці (256 Мбайт у «Ультры» супраць 128 Мбайт у звычайнай версіі) і штатнай частаце ядра — адпаведна 450 МГц супраць 400 МГц. У астатнім видеоускорители праткически ідэнтычныя: той жа канструктыў, тая ж камплектацыя, памяць у обих працуе на частаце 850 МГц.

Ніжэй на прыкладзе карты ASUS V9950 мы разгледзім, мабыць, найбольш цікавую па адносінах прадукцыйнасці і кошты ў нішы Hi-End звязак чыпа GeForce FX 5900 і 128 Мбайт DDR-памяці. Сам па сабе паскаральнік NV35, на базе якога пабудавана карта, быў падрабязна асветлены ў нашым аглядзе «Видеоускорители. Вясна-лета 2003. Частка I», таму тут мы падрабязна разгледзім перш за ўсё спажывецкія якасці канкрэтнай серыйнай мадэлі видеускорителя ад вядучага вытворцы.

На фоне разгледжаных намі раней відэакарт з чыпамі NVIDIA апошняга пакалення кулер, абраны кампаніяй ASUSTeK для серыі V9950, выглядае мініяцюрныя. Два вентылятара абдзімаюць пісьменны монорадиатор, астуджальны і ядро, і памяць паскаральніка (наогул-то, гэта не ёсць вельмі добра, але, як паказалі практычныя даследаванні, працуе пышна). Дзякуючы адносна невялікай яго вышыні суседні з AGP слот PCI застаецца даступным (але, зразумела, ўсталёўваць у яго што-небудзь не рэкамендуецца, бо такім чынам доступ паветра будзе практычна перакрыты).

v9950fullview

ASUS V9950/V9950 Ultra выглядае на здзіўленне сціпла:
і не падумаеш, што пад гэтым хаваецца кулерам
самы гарачы чып NVIDIA.

height

Дзякуючы адносна невялікай вышыні радыятара
суседні з AGP слот PCI застаецца даступным.

Пра наяўнасць тэхналогіі SilentRun цяжка сказаць што-небудзь пэўнае. Хутчэй за ўсё, яна ёсць. Пры запуску кампутара вентылятары працуюць на працягу секунды даволі гучна, але ў далейшым (нават пасля шасці гадзін гульні пры значным разгоне як ядра, так і памяці) мне не ўдалося прымусіць іх нагадаць аб сабе. Магчыма, розніцу паміж хуткасцямі рэжымаў нарэшце-то паменшылі. Па ўзроўні шуму карта нагадала старыя добрыя GeForce 4 Ti. На фоне гулу вентылятараў блока харчавання і працэсарнага кулера голас відэакарты не вылучаецца.

Мяркуючы па тэмпературы радыятара, цеплавыдзяленне на гэты раз невялікае, хоць тэмпературная закладка драйвера сцвярджае, што чып награваецца вельмі моцна. Але, як і ў выпадку з референс-картай NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra, узнікаюць сур'ёзныя сумневы ў аб'ектыўнасці гэтай інфармацыі.

coolerbroughtout

У адрозненне ад топавых відэакарт на чыпах GeForce Ti 4
з сумніўнымі радыятарнага пласцінамі на чыпах памяці
у серыі V9950 інжынеры ASUSTeK ўжылі бездакорны
які ўсталёўваецца на тры кропкі медны монорадиатор
з термоинтерфейсом да кожнай мікрасхеме.

У цэлым драйвер нічым не адрозніваецца. Гэтак жа пасля рэдагавання рэестра з'яўляецца новая закладка для разгону відэакарты (як бачыце, яна апынулася працаздольнай ў «офісным» рэжыме, нават на фантастычных частотах 500 МГц/1000 МГц, зрэшты, больш падрабязную інфармацыю аб разгоне мы яшчэ пагаворым).

clocks.jpg


Акрамя таго, што гэта сродак з'яўляецца схаваным па змаўчанні, новыя частоты не запамінаюцца і пасля перазагрузкі скідацца на зашытыя ў BIOS 400МГц ў ядра і 425 МГц DDR ў памяці (эфектыўная частата 850 МГц), нават калі ўсталяваць сцяжок «Apply settings at startup» (Ўжываць налады пры запуску).

Для разгону ASUSTeK прапануе выкарыстоўваць ўтыліту ўласнай вытворчасці SmartDoctor. Да жаль, якая пастаўляецца з гэтай картай версія з'яўляецца палегчанай — у ёй адсутнічаюць сродкі маніторынгу стану. Зрэшты, і на ролю ўлюбёнца аверклокера яна не пацягне. Інжынеры ASUS як заўсёды перастрахаваліся і абмежавалі разгон ядра да 420 МГц, а памяці да 890 МГц. Так што лепш усё ж выкарыстоўваць вядомыя сродкі іншых распрацоўнікаў.

SmartDoctor.gif

Таксама ў камплект пастаўкі ўваходзяць дыск з драйверам і утылітай ASUS GameFace, якая дазваляе весці відыачат нават падчас гульняў (акно усё роўна будзе адлюстроўвацца па-над за ўсё). Вядома ж, гэта магчыма толькі пры наяўнасці мікрафона і камеры. На яшчэ адным дыску размяшчаецца ўтыліта ASUS DVD XP. Спіс прыкладаемых гульняў цалкам ўнушальны: Gun Metal, Delta Force: Black Hawk Down, Battle Engine: Aquila, а таксама дэма-версіі Tom Clancy Splinter Cell, Warcraft III: Reign of Chaos v 1.01 (гэта тая версія, дзе апавядаецца пра прыгоды лідэра орков ў час яго падарожжа на Kalimdor), Big Mutha Truckers, BREED, Colin McRae Rally 3 і TOCA Race Driver. Параўнайце з аналагічным спісам у Gigabyte GV-R98P128D (Radeon 9800 Pro)! Натуральна, у такім багатым камплекце пастаўкі знайшлося месца і стандартным цяпер переходникам і падаўжальнікам.


Разгон

Як я ўжо казаў, карта паказала выдатную здольнасць да разгону. У «офісных» прыкладаннях яна стабільна працавала нават на частотах да 500 МГц/1000 МГц (як у GeForce FX 5800 Ultra), хоць гэта, вядома ж, не трэба. З падобнага роду задачамі яна можа справіцца нават пры адсутнасці неабходнага вонкавага харчавання. У гэтым выпадку драйвер выдае, як гэта заўсёды адбываецца з видеоускорителями сямейства GeForce FX, папярэджанне і прымусова зніжае працоўныя частоты. У нашым выпадку да 250 МГц у ядра і 500 МГц у памяці.

clocks_dc.jpg

У прыкладаннях, інтэнсіўна якія выкарыстоўваюць відэакарту, штатныя для 5800U частоты ўжо не падыходзяць. Паскаральнік працуе, але аб стабільнасці можна забыцца. Разнастайныя артэфакты з'яўляюцца ўжо з першых жа секунд. Зрэшты, мяжою сталі не нашмат меншыя частоты — 490 МГц для GPU і 980 МГц для памяці! Цудоўна, што тут яшчэ можна

pin

Спецыяльная шайба,
дзякуючы якой
узмацняецца прыціск
радыятара.

сказаць! У прынцыпе, ужо пасля 470 МГц/950 МГц прырост прадукцыйнасці мінімальны, так што асаблівага сэнсу так гвалтаваць карту няма. Я прывяду вынікі пры максімальных частотах, пры якіх праца заставалася стабільнай (праўда, пры ўмове наяўнасці дадатковага астуджэння). Хочацца нагадаць, што разгонный патэнцыял можа вар'іравацца ад ўзору да ўзоры, і ніхто не гарантуе, што любая відэакарта ASUS V9950 будзе працаваць на частотах 490 МГц/ 980 МГц. Хоць практыка паказвае, што ваганні гэтых здольнасцяў нязначна, так што варта спадзявацца.


Тэставанне

Наш тэставы стэнд застаўся пакуль што нязменным. Яго аснову складае бездакорная сістэмная плата ASUS P4G8X Deluxe (на чыпсэце Intel E7205, які падтрымлівае AGP 8x і двухканальную DDR-памяць) з працэсарам Pentium 4 2,53 ГГц і 2х256 Мбайт памяці (TwinMOS), а таксама жорсткі дыск IBM DTLA-307030. Аперацыйнай сістэме Windows XP з устаноўленым SP1 дапамагалі драйверы NVIDIA Detonator 44.03 і ATI Catalyst 3.4.

Параўноўваць прадукцыйнасць будзем з галоўным канкурэнтам Radeon 9800 Pro 128 Мбайт (ужо згаданы вышэй Gigabyte GV-R98P128D), са старэйшым братам GeForce FX 5900 Ultra 256 Мбайт (інжынерны ўзор NVIDIA), а таксама з разагнанай да 490 МГц/ 980 МГц доследнай картай (пазначаецца як GF FX 5900 o/c). Усе тэсты праводзіліся пры 32-бітнай глыбіні колеру.

Як заўсёды, тэставанне пачнем з некаторых тэстаў пакета 3DMark 2001 SE b330.

Некаторыя характэрныя тэсты з пакета 3DMark 2001 SE b330

R9800Pro

GF FX 5900

GF FX 5900U

GF FX 5900 o/c

Fillrate — Single-Texturing, MTexels/sec

2025,3

1507,5

1668,3

1819,3

Fillrate — Multi-Texturing, MTexels/sec

2979,6

2929,3

3271,6

3568,5

High Polygon Count — 1 Light, Mtriangles

84,7

88,7

98,7

105,0

High Polygon Count — 8 Light, Mtriangles

18,9

24,9

28,0

30,4

Vertex Shader, FPS

181,6

152,2

158,7

166,7

Pixel Shader, FPS

206,2

200,1

203,9

200,6

Advanced Pixel Shader, FPS

239,4

120,2

136,8

143,6

Point Sprites, Msprites/sec

44

33,3

41,3

39,0


Жорстка прывязаныя да працоўных частот вынікі ў тэстах на хуткасць зафарбоўкі лёгка прагназуемыя. У Single-Texturing Radeon 9800 Pro застаўся па-за дасяжнасці нават для разагнанай версіі, а пры мультитекстурировании ён змог абагнаць толькі GF FX 5900 (ды і то не нашмат). Таксама моцна залежныя ад частот тэсты на апрацоўку высокополигональной сцэны не паказваюць нічога дзіўнага. На гэты раз R9800 Pro не змог дастаць малодшую мадэль нават пры выкарыстанні аднаго крыніцы святла. Калі ж іх становіцца восем, топ-мадэлі сямейства GeForce FX традыцыйна сыходзяць у адрыў з адчувальным перавагай.

А вось у шейдерных аперацыях яны стольже традыцыйна не бліскаюць. Справядлівасці дзеля заўважу, што розніца ў цесцю Pixel Shader мінімальная. Чакаць якіх-небудзь зрухаў у цесцю Advanced Pixel Shader не варта — драйвер той жа, так што «Форсы», відавочна, выкарыстоўваюць у ім усё тую ж версію PS 1.3. Са спрайтами яны ж працуюць павольней канкурэнта. Прычым разагнаная версія, значна дадаўшы па параўнанні з GF FX 5900, так і не дабралася нават да выніку Ultra.

Па ўсёй бачнасці, падсістэма памяці NV35 была пабудавана з разлікам на 256 Мбайт і, адпаведна, удвая большая колькасць чыпаў. Наогул, на штатных частотах GF FX 5900U ASUS V9950 практычна заўсёды працаваў павольней арыгінала, што пацвярджае гэта здагадка. Прыводзіць тыя вынікі сэнсу няма, так як магчымы куды большы разгон, які прыносіць станоўчыя плён. Так што, адносна гэтага моманту, абмяжуюся толькі заўвагай аб меншых выніках.

Гульнявыя тэсты ўяўляюць «Serious Sam: The Second Encounter» (OpenGL) і «Unreal Tournament 2003» (DirectX).

R9800Pro

GF FX 5900

GF FX 5900U

GF FX 5900 o/c

Serious Sam: The Second Encounter (1280x1024)

83,6

95,6

99,5

97,1

Serious Sam: The Second Encounter (1600x1200)

81

85,3

90,2

89,7

Канкурэнт адстае нават ад стандартнага 5900. Як бачыце, нават разагнаная версія ў гэтай гульні не змагла «дастаць» арыгінальны 5900U 256 Мб.

Unreal Tournament 2003 непрыемна здзівіў сваім паводзінамі. Пасля таго, як разагнаныя частоты былі апрабаваныя ў закольцованном 3DMark 2001 SE, «Serious Sam: The Second Encounter», «Quake 3», двухгадзінны гульнёй у новую дэма-версію «Warcraft III: Reign of Chaos», «Battle Engine: Aquila» і яшчэ з дзясяткам гульняў я пераканаўся ў стабільнасці працы на іх. Але «UT2003» ўпарта не жадаў вытрымліваць больш за 10-15 хвілін. З'яўляліся артэфакты, гульня пачынала прытармажваць і г. д. Зніжэнне частоты памяці да 970 МГц аказалася дастатковым. У прынцыпе, розніца ў выніках пры 970 і 980 МГц мінімальная, але ўсё ж варта адзначыць, што прыведзеныя ў гэтым матэрыяле вынікі ў «UT2003» маркіраваныя як GF FX 5900 o/c знятыя пры эфектыўнай частаце памяці 970 МГц.

R9800Pro

GF FX 5900

GF FX 5900U

GF FX 5900 o/c

Unreal Tournament 2003 (1280x1024)

132,2

137,7

148

149,2

Unreal Tournament 2003 (1600x1200)

95,1

105,8

118

122,5

Зноў 9800Pro не абагнаў 5900, хоць розніца пры дазволе 1280Х1024 на гэты раз мінімальная. Разагнаны ASUS ў гэтай гульні ўсё ж абышоў 5900U.

Вось што адбываецца пры ўключэнні анізатропнай фільтрацыі (16xQ у Radeon і 8xQ ў «Форсов») і чатырохразовага поўнаэкраннага згладжвання.

R9800Pro

GF FX 5900

GF FX 5900U

GF FX 5900 o/c

Antialiasing 4x

Unreal Tournament 2003 (1280x1024)

98,3

104,4

120,4

119,6

Unreal Tournament 2003 (1600x1200)

66,2

52,1

86

61,0

Anisotropy

Unreal Tournament 2003 (1280x1024)

96,2

93,3

104,3

109,8

Unreal Tournament 2003 (1600x1200)

67,1

67,0

75,1

79,5

Antialiasing 4x + Anisotropy

Unreal Tournament 2003 (1280x1024)

75,1

73,7

85,6

86,7

Unreal Tournament 2003 (1600x1200)

51,3

40,1

60,3

47,0

Ды ўжо. Працягваюцца дзівацтвы. Прадукт ASUSTeK ў абедзвюх версіях пачаў часцяком прайграваць ўжо Radeon 9800 Pro. І гэта пры тым, што ў стандартных рэжымах разогнанным ён апярэджваў 5900U. На сваіх стандартных частотах яму вельмі не спадабалася працаваць з уключанай анизотропией, а пасля разгону яму чым-то не трапіла дазвол 1600x1200 ў любым рэжыме.

R9800Pro

GF FX 5900

GF FX 5900U

GF FX 5900 o/c

Antialiasing 4x

Serious Sam: The Second Encounter (1280x1024)

80,4

86,5

91,9

92,2

Serious Sam: The Second Encounter (1600x1200)

68,8

68,9

76

77,7

Anisotropy

Serious Sam: The Second Encounter (1280x1024)

77,6

95,4

101,4

97,4

Serious Sam: The Second Encounter (1600x1200)

65,2

84,9

91,5

91,5

Antialiasing 4x + Anisotropy

Serious Sam: The Second Encounter (1280x1024)

67,2

87

92,4

91,6

Serious Sam: The Second Encounter (1600x1200)

50,3

68,8

76,2

77,5


Вынікі ў гэтай гульні больш адпавядаюць здароваму сэнсу. Ды і большасць тэстаў пацвярджаюць падобны расклад. 9800Pro і 5900 пры поўнаэкранным згладжванні ідуць упоравень, але анізатрапіі NVIDIA дзякуючы адаптыўным алгарытмаў фільтрацыі хутчэй. Разагнаны ASUS дэманструе прадукцыйнасць на ўзроўні 5900U 256 Мбайт.


Высновы

Мабыць, па спалучэнні кошт/прадукцыйнасць/шум ASUS V9950 з'яўляецца цяпер адным з лепшых прадуктаў на базе GPU NVIDIA. Дадайце сюды выдатны разгон, выдатную Retail-камплектацыю, якасць выканання прадукта ад вядомага вытворцы і прывабнасць мадэлі яшчэ больш ўзрасце. Хоць цана, якая пачынаецца цяпер ад 400 даляраў, адпудзіць многіх. Вядома, з часам яна знізіцца, але не варта спадзявацца на тое, што гэта адбудзецца ў бліжэйшую пару тыдняў.

vgacircuitry1

vgacircuitry2

Такое якасць, з якім разводзяцца VGA-выхады (дакладней, фільтры) у найноўшых видеоускорителей NVIDIA, раней сустракалася толькі ў відэакартах кампаніі Matrox.

Што тычыцца непасрэдна тэстаў, то асабняком тут стаіць вынік у UT2003. Незразумела, што адбылося ў гэтай гульні з відэакартай. Прычым весялосьць пачалося пры ўключэнні цяжкіх рэжымаў, а пры стандартных наладах ўсё цалкам лагічна.

У большасці тэстаў сітуацыя такая. На штатных частотах GeForce FX 5900 128 Мбайт у стандартных рэжымах дэманструе крыху большую прадукцыйнасць, чым Radeon 9800 Pro. Пры ўключэнні поўнаэкраннага згладжвання карты выраўноўваецца, анізатрапіі дазваляе навінцы нязначна павялічыць адрыў.

Цудоўны разгонный патэнцыял дазволіў карце ўшчыльную наблізіцца да вынікаў самай старэйшай мадэлі. На жаль, гэты прыклад паказаў, што, хутчэй за ўсё, GeForce FX 5900 Ultra 128 Мбайт таксама будзе саступаць версіі з 256 Мбайт на борце. Прычым не ў сілу недастатковага аб'ёму аператыўнай памяці, а з-за менш эфектыўнай працы з ёй.