Для праходжання ўроку загрузіце лагатып рэсурсу Envato.

Заўвага перакладчыка: ці варта заўважыць, што для гэтага ўрока спатрэбяцца значныя рэсурсы вашага кампутара, так як рэндэрынг доўжыцца досыць доўга. Лагатып, прадастаўлены для выкарыстання - вялікага памеру, таму прапаную адразу паменшыць яго для працы.

Если вас интересуют обои для рабочего стола, стоит заглянуть на этот сайт artfile.me вы найдете обои для рабочего стола отличного качества.

Адкрыйце лагатып ў Photoshop. Звярніце ўвагу, што файл з пашырэннем PNG -гэта важна, таму што ён утрымлівае празрыстасць і так будзе зручней, калі мы будзем ператвараць аб'ект у 3D. Цяпер няма неабходнасці карэктаваць памер лагатыпа, так як мы будзем змяняць яго ў канцы, пры захаванні анімацыі.

Абярыце прыладу Рамка (Crop Tool) і пашырце верх і ніз дакумента, каб павялічыць прастору для нашай сцэны. Націсніце Enter. каб прыняць змены.

Інструментам Прастакутная вобласць (Rectangular Marquee Tool) вылучыце тэкст Envato, выключаючы лісцік лагатыпа і ўнізе палітры пластоў націсніце кнопку Дадаць пласт маску (Add Layer Mask). Гэта дзеянне дазволіць вылучыць толькі тэкст.

Робім актыўным пласт з лісцікам Leaf і ідзём у меню Пласты - Пласт маска - Ужыць (Layer - Layer Mask - Apply). Гэта дзеянне дазволіць выдаліць усе пікселі, якія былі схаваныя пад маскай.

Цяпер хадзем у меню 3D і выбіраем пункт Новая 3D-экструзія з вылучанага пласта (3D - New 3D Extrusion From Selected Layer). Пасля гэтага вы будзеце аўтаматычна перамешчаныя ў 3D прастору, дзе будзеце працаваць з 3D сцэнай. Калі гэтага не адбылося, вы можаце самастойна ўключыць яго ў меню Акно - Працоўнае асяроддзе - 3D (Window- Workspace- 3D). Звярніце ўвагу, што цяпер пласт з лісцікам з'яўляецца 3D пластом у палітры пластоў.

Перайдзіце ў 3D палітру, вылучыце аб'ект Leaf (пазначаецца значком зоркі) і ўключыце палітру Уласцівасці (Properties). У наладах палітры ўсталюеце Глыбіню экструзіі (Extrusion Depth) на 35 і Пазначце опцый Захоп цені (Catch Shadows) і Накласці цені (Cast Shadows).

Цяпер нам трэба перамясціць аб'ект Leaf сапраўды ў цэнтр сцэны. Перш чым мы гэта зробім, для зручнасці зменім выгляд нашай камеры. Вылучыце Бягучы выгляд (Current View) у 3D палітры і абярыце наладу Зверху (Top) для опцыі Выгляд (View) у палітры Уласцівасці (Properties).

Выкарыстоўваючы экранныя рычагі кіравання 3D аб'ектам, перамесціце лісцік сапраўды ў цэнтр сцэны, які пазначаецца перасячэннем чырвонай і сіняй лініямі.

Заўвага перакладчыка: для таго каб элементы кіравання сталі бачнымі, пстрыкніце курсорам па 3D аб'екту.

У цяперашні час наш дакумент мае выгляд зверху. Для змены і скіду выгляду камеры ў палітры Уласцівасці (Properties) устанавіце выгляд Па змаўчанні (Default Camera). Звярніце ўвагу, што 3D аб'ект Leaf не апынецца ў правільным становішчы. Мы выправім гэта ў наступным кроку.

Выправім становішча лісціка. Выкарыстоўвайце інструменты камеры ў верхнім меню, якія паказаны на скрыншоце. Перамяшчайце камеру да правільнага размяшчэння лагатыпа. Проста перамяшчаючы камеру, мы можам дамагчыся віду аб'екта ў належным становішчы. Важна, што на самой справе, такім чынам, не рухаецца 3D аб'ект, як гэта было ў кроку 4.

Пстрыкніце па абразку секундамера каб Уключыць анімацыю ключавых кадраў (Enable Keyframe Animation). Гэта дзеянне дадасць першы ключавы кадр ў шкале часу, пазначаны жоўтым ромбікі.

Паколькі ключавы кадр анімацыі уключаны, Photoshop аўтаматычна дадасць ключавы кадр, калі вы ўнясе змяненні ў палажэнне сцэны (або кручэння) .Прежде чым пачаць круціць сцэну, неабходна ўказаць, як доўга будзе доўжыцца анімацыя. Для гэтага перацягнуць індыкатар бягучага часу (пазначаецца сінім слайдарам) у іншую кропку на часовай шкале.

Вярніцеся ў 3D палітру актывуйце пласт Сцэна (Scene) і перайдзіце ў палітру Уласцівасці (Properties). Пстрыкніце абразок Каардынаты (Coordinate) і зменіце на восі Y значэнне кута на 360 градусаў. Гэта будзе круціць сцэну вакол яе Восі Y на 360 градусаў.

Звярніце ўвагу, што пасля гэтых дзеянняў на шкале часу быў дададзены новы ключавы кадр. Выкарыстоўваючы індыкатар бягучага часу (блакітны слайдэр), рухаючы яго назад і наперад, вы можаце праглядаць працэс анімацыі 3D аб'екта. Так як наш 3D лісцік быў змешчаны ў самы цэнтр нашай сцэны, мы будзем бачыць яго верціцца на месцы.

Наша мэта складаецца ў тым, каб 3D аб'ект лісцік пастаянна круціўся вакол сваёй восі, але паказваў ўвесь час толькі сваю пярэднюю частку. Каб зрабіць гэта, трэба спачатку дубляваць пласт Leaf ў палітры пластоў. Звярніце ўвагу, што копія пласта з лісцікам адразу ж з'явіцца і ў шкале часу.

Цяпер ачысьцім шкалу часу, каб 3D аб'ект лісцік рабіў тры чвэрці абароту.

Перш чым працягнуць стварэнне нашай анімацыі, мы павінны паказаць праграме якія менавіта кадры хочам выкарыстаць. Выкарыстоўвайце індыкатар бягучага часу, каб вызначыць кропку, дзе наш аб'ект з'яўляецца, каб зрабіць поўны абарот. Цяпер ссуньце да чырвонай лініі паўзунок Задаць канец працоўнага ўчастку. які знаходзіцца пад тайм барам. Пасля гэтых дзеянняў у анімацыі будуць паказаны толькі гэтыя кадры.

Наша праца з падрыхтоўкай анімацыі завершана і нам пара заняцца яе захаваннем у фармаце GIF. Разгледзім два варыянты. Першы - хуткае захаванне з нізкім якасцю. Другі варыянт зойме больш часу, але дазволіць нам захаваць высакаякасны GIF. 
Варыянт 1 - ідзём у меню Файл - Захаваць дляWeb (File - Save for Web). Гэтая опцыя прапускае працэс рэндэрынгу і захавае кадры, якія яны ёсць у нашым дакуменце. Ідзем далей, і змяняны налады па сваім меркаванні. Націсніце кнопку Захаваць, калі скончыце.

Ніжэй прыведзены прыклад канчатковай анімацыі з выкарыстаннем Варыянт 1 без рэндэрынгу. Звярніце ўвагу, што боку лісця з'яўляюцца зубчастыя.

Пасля таго як усе кадры пройдуць рэндэрынг, мы зможам адкрыць іх як анімацыю. Ідзём у меню Файл - Адкрыць як (File - Open As) і перайдзіце да тэчцы, якую вы стварылі для апрацаваных кадраў. Выберыце першы кадр і ўнізе вокны пастаўце сцяжок на опцыі Паслядоўнасць малюнкаў (Image Sequence). Цяпер націсніце кнопку Адкрыць (Open) і ў наступным дыялогавым акне пацвердзіце ОК.

Пасля гэтых дзеянняў кадры, якія прайшлі рэндэрынг, аўтаматычна з'явяцца новай анімацыяй у новай шкале часу.

Фінальны крок. Каб захаваць анімацыю ў фармаце GIF, проста паўторыце Крок 11, і ўсё гатова!

Стварыце новы дакумент памерам 1200 x 1000 пікселяў і заліце ??фон колерам # c7b29a. Затым напішыце тэкст загалоўнымі літарамі шрыфтам HVD Comic Serif Pro, колер белы, памер шрыфта 393 пт. (Не варта запаўняць сцэну словам з вялікай колькасцю літар - пяць літар ці менш дадуць лепшы вынік).

Крок 2. Цяпер робім тры копіі гэтага пласта (тры разы націсніце спалучэнне клавіш Ctrl + J). Мы знаходзімся на ніжнім пласце і пераходзім у меню Рэдагаванне - Трансфармацыя (Edit - Transform) або націскаем спалучэнне клавіш Ctrl + T, а затым трохі "сплескваюць" нашу літару.